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足球免费推介(zq68.vip):《宝可梦》若是脱壳忍者带气腰学习挺住,对战是不是就无敌了?

脱壳忍者这只宝可梦真的是很有意思,险些每年都有玩家在讨论“脱壳忍者无敌论”,想方想法挖掘出脱壳忍者走无敌蹊径的可能,于是乎,就泛起过好比气腰脱壳忍者之类的玩法,然则气腰这个道具实在是消耗型道具,并不能让脱壳忍者一直只剩1HP,于是,八代又有一些玩家让脱壳忍者选择另外的玩法了,那就是携带招式挺住,挺住也是一个能保留1HP的招式,那么,配合气腰 挺住,是不是能让脱壳忍者短暂无敌?我们就来探讨一下。

脱壳忍者:属性(虫/幽灵)、特征(神奇守护)。【本文纯属小我私人看法,若有错误,敬请指正】

挺住,和气腰绑定意义就没有了。

挺住是否能和气腰绑定实现脱壳忍者对战无敌呢?显然不行,上面提到了,气腰是一个消耗型的道具,用过一次这场竞赛就不会再触发了,而挺住这个招式确实可以让宝可梦只保留1HP,和原本就1HP的脱壳忍者看起来很是契合,然则若是泛起延续使用的话挺住的乐成率会大大被降低,于是用挺住配合气腰的玩法实在是不现实的,之以是会泛起脱壳忍者使用挺住的情形,是由于八代脱壳忍者可以配合挺住来实现一种玩法,没错——极巨化。

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脱壳忍者虽然既然有着神器守护这个BUG手艺,就意味着可以有用GG脱壳忍者的除了天气之类的因素就是有用属性的攻击了,于是脱壳忍者大可携带弱点保险,在用挺住的情形下来实现触发弱点保险然后用极巨化来反制对方,不外这种用法实在很勇敢,在没有控速手段的情形下脱壳忍者实在很难在极巨化之后就直接封神,以是存在诸多的坏处,现在多照样在娱乐玩法中见到,那么,通例玩法下的脱壳忍者用挺住,实在就是把挺住作为守住来用。

睁开全文

双打推荐配招:交流园地 影子偷袭/灵骚 磷火 挺住

对于只有1HP的脱壳忍者来说,挺住现实上要优于守住,可以防止被对方封锁,通例玩法下的脱壳忍者依然照样以前的那种玩法,行使神奇守护在对战中做一些对照通例的辅助滋扰,好比双打中可以行使脱壳忍者来使用交流园地、磷火等对照有用的辅助滋扰手艺,而输出招式小二对照推荐可以先制的影子偷袭,事实脱壳忍者的速率真的不太能看,双打中的脱壳忍者反而对照倾向防尘护目镜,要知道没这玩意沙暴一泛起自己时机直接GG。

好了,以上就是小二对脱壳忍者对战的一些小我私人弥补了,脱壳忍者确实可以行使极巨化和挺住来玩一些有意思的玩法,不外在小二看来,那得是高玩才气玩得6,,

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